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목록UX심리학 (5)
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1. 피츠의 법칙이란?피츠의 법칙(Fitts' Law)은 인간-컴퓨터 상호작용과 인간공학 분야에서 인간의 행동에 대해 속도와 정확성의 관계를 설명하는 기본적인 법칙이다. 시작점에서 목표로 하는 지역에 얼마나 빠르게 닿을 수 있을지를 예측하고자 하는 것이다. 이는 목표 영역의 크기와 목표까지의 거리에 따라 결정된다. 이 법칙은 폴 피츠가 1954년에 발표하였다.이를테면, 웹페이지에서 링크가 걸린 버튼이 너무 작으면 클릭하기 힘든 이유를 설명하는 것이다.사용자의 커서 등의 이동시간에 영향을 미치는 것은 "타겟의 사이즈"와 "타겟까지의 거리"라는 것이다. 2. 피츠의 법칙이 의미하는 것목표가 크고 가까울수록 선택 시간이 짧아진다.작은 목표나 멀리 떨어진 목표는 더 많은 시간이 소요된다.UI/UX 설계에서 버튼..

밀러의 법칙 (Miller's Law) 이란?"정보를 덩어리화 하면 외우기 쉽다." 밀러의 법칙은 인간이 단기 기억(Short-term memory)에서 한 번에 처리할 수 있는 정보의 개수가 7(±2)개라는 심리학적 이론이다. 이는 1956년 심리학자 조지 밀러(George A. Miller)가 발표한 논문 "The Magical Number Seven, Plus or Minus Two: Some Limits on Our Capacity for Processing Information"에서 제안되었다. 사람은 정보 덩어리(Chunk)로 기억한다.밀러는 실험을 통해 사람들이 숫자, 단어, 자음 등의 정보를 기억하는 능력을 측정했다. 실험 결과, 대부분의 사람이 5~9개의 항목을 단기 기억에 유지할 수 ..

도널드 노먼의 인간 행위 모형 (Donald Norman's Seven Stages of Action)도널드 노먼의 인간 행위 모형(7단계)은 사람이 특정 목표를 달성하기 위해 행동하는 과정을 설명하는 이론적 모델이다. 이 모델은 사용자가 목표를 설정하고 이를 수행하는 과정을 심리적 단계로 구분하여 설명한다. 이는 HCI(Human-Computer Interaction) 및 UX 디자인에서 사용자 경험을 개선하는 데 중요한 개념이다.이 모델은 인간이 행동을 수행하는 과정을 7단계로 나누며, 이를 통해 행동이 발생하는 과정과 그에 대한 피드백이 어떻게 이루어지는지를 설명한다. 노먼은 인간의 행동을 두 가지 주요 틀로 나누었다. - 실행의 간격(Gulf of Execution): 사용자가 목표를 실제 행동으..

폰 레스토프 효과 (Von Restorff Effect)란?여러 유사한 항목들 중 하나가 시각적, 구조적, 혹은 개념적으로 두드러질 때, 사람들이 그 항목을 더 잘 기억하는 현상을 말한다. 이를 "고립 효과 (Isolation Effect)"라고도 한다.즉, 눈에 띄는 것을 기억하는 현상이다.위의 첫번째 사진을 보았을 때 무엇이 눈에 띄었는가? 빨간 원과 네모?나는 처음 보았을 때 이 두가지는 보였지만 진한 색의 원은 보이지 않았다. 대부분의 사람은 나와 같을 것이다. 저 이미지는 폰 레스토프를 명확히 설명해주고 있다. 헤드윅 폰 레스토프 (Hedwig von Restorff) 실험이 효과는 독일 심리학자 헤드윅 폰 레스토프 (Hedwig von Restorff)가 1933년 발표한 연구에서 처음으로..

확증편향이란?확증편향 (Confirmation bias) 은 자신의 가치관이나 신념, 판단과 일치하는 정보만을 주목하고, 그렇지 않은 정보는 무시하는 사고방식을 말한다. 즉, '자신이 보고, 듣고싶은 것만 선택적으로 믿는다는 심리 현상'이다. 확증편향은 영국의 심리학자 피터 캐스카트 와슨 (Peter Cathcart Wason)이 1960대에 처음으로 실험적으로 정의하고 연구했다. 피터 왓슨은 "2-4-6 문제"라는 실험을 통해 사람들이 자신의 가설을 어떻게 검증하고, 그 과정에서 확증편향이 어떻게 나타나는지를 입증했다. 피터 와슨의 2-4-6 문제실험내용 : 피터 와슨은 참가자들에게 숫자 "2-4-6"이 특정 규칙을 따른다고 설명하고, 그 규칙을 찾아내도록 요청했다. (규칙을 찾도록 스무고개같이 물어볼..