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Doodle Day

2025년 6월의 일기. 최근 기쁜일이 생겼다.희망했던 대학원인 연세대 커뮤니케이션대학원에 합격했다! 회사를 다니며 약 3개월 동안 준비를 했는데 준비 시간이 적어서 걱정이 많았지만 운이 좋게도 합격을 할 수 있었다.이번년도 만다라트 1위가 대학원이었는데 벌써 이루다니 행복했다~ 연구분야 찾기 → 컨택 → 서류 준비 → 면접 → 합격해당 순서로 진행했었는데 꽤 긴장되고 설레는 시간이었던 것 같다. 앞으로 고생길이 뻔히 보이지만 눈을 가리고 입학 전에는 이 행복을 즐겨야겠다. 원래 대학원 준비과정과 후기를 1시간 동안 작성했지만 글이 날라가서 생략된건 안비밀

🔍 기본 귀인 오류 (Fundamental Attribution Error) 란?기본 귀인 오류는 타인의 행동 원인을 그 사람의 성격이나 의도 때문이라고 판단하고, 실제로는 상황적 요인을 과소평가하는 인지적 편향을 의미한다. 예를 들어, 어떤 사용자가 버튼을 누르지 못했을 때 “왜 저걸 못 눌렀지? 눈치가 없네”라고 해석하는 경향이 여기에 해당한다.하지만 실제로는 버튼의 위치나 UI 구성의 문제일 수 있다.자신이 같은 실수를 할 경우에는 “내가 오늘 피곤해서 그랬다”라고 상황 탓을 하는 반면, 타인에게는 성격적 귀인을 하는 경향이 있다는 점에서 행위자-관찰자 편향 (Actor-Observer Bias)과도 밀접하게 연결된다. * 행위자-관찰자 편향(Actor-Observer Bias): 자신의 행동은 ..

유혹 번들링 효과(Temptation Bundling) 란?사용자가 즉각적인 즐거움(유혹)과 장기적인 이득(책임)을 함께 묶어 소비/행동하게 만드는 전략이다.즉, 즐거운 활동 + 해야 하는 활동을 묶으면 행동 지속률이 높아지는 현상을 말한다.운동하면서 넷플릭스 보기집안일 하면서 좋아하는 팟캐스트 듣기온라인 강의 수강과 함께 좋아하는 음료 제공하기위와 같은 예시를 들 수 있으며, 이처럼 사람들이 자신에게 필요하지만 하기 싫은 일과 즐거운 활동을 함께 묶어서 실행함으로써, 더 많은 동기 부여를 받고 습관 형성을 도울 수도 있다. 유혹 번들링 효과의 서비스 적용 사례유혹 번들링 효과는 어려운 작업을 미루지 않고 수행할 수 있도록 도와주며 이를 통해 사용자가 제품이나 서비스를 더 긍정적으로 인식하게 만들고, ..

포카요케(Poka-Yoke)란?포카요케(Poka-Yoke)는 일본어로 '실수를 방지한다'는 뜻이다. 우연한 실수를 방지하기 위해 제품 기능에 제한을 두고, 사용자의 행동을 제어하여 올바른 방식으로만 실행되도록 유도하는 메커니즘이다. 사용자가 실수(Mistake)를 하더라도 오류(Error)로 이어지지 않도록 설계하는 실수방지 시스템 개념이며,일본의 제조업 현장에서 유래한 개념으로, '포카(poka)'는 '실수', '요케(yoke)'는 '방지'를 의미한다.주로 작업자가 의도치 않게 잘못된 행동을 하더라도 문제 없이 제품을 만들거나 사용하는 설계 장치를 말한다.→ 즉, 실수를 "할 수 없도록 만드는" 설계이다. UXUI에서 포카요케를 활용하는 예시 UX에서는 사용자가 실수할 수 있는 순간을 찾아 방지 장치나..

사회적 증거 (Social Proof) 란?사회적 증거(Social Proof)는 사람들은 다른 사람이 하는 행동을 기준 삼아 자기 행동을 결정한다는 심리적 이론이다.UX에서는 사용자가 어떤 행동을 하기 전에 다른 사람들의 행동, 평가, 수치를 보고 신뢰하거나 결정하게 되는 심리를 의미한다. 사회적 증거 실험Robert B. Cialdini, 1984년 저서 Influence: The Psychology of Persuasion에서 개념 정리를 했다.Milgram, Bickman & Berkowitz (1969): 사람들이 하늘을 올려다보는 실험 → 다수가 하늘을 보면 나도 무의식적으로 따라 보게 됨Cialdini 외 연구팀(2008): 호텔의 수건 재사용 문구에서 ‘다른 손님들도 수건을 재사용했습니다’..

4월 26일 월드 IT쇼를 다녀왔다!요즘 AI 관련해 관심이 생기면서 어떤 제품들이 생겨나고, 유행하는지 궁금해서 주말에 시간내어 갔다. A, B, C홀로 나뉘어져있는데A, B홀은 스타트업과 각 연구기관들이 분포되어있었고C홀은 유명 기업들이 배치되어있었다. 일단은 들어가기 전에 북창동 순두부집에서 해물순두부 하나 조져주고 사전 예약했던 QR코드를 통해 입장했다. 명패를 받아 입장했다.입장했을 때 보인 것은 각 부스에 맞춰 설명하는 분들과 체험하는 분들 등 다양하게 있었다.이것저것 돌아다녀보니까 업무 관리나 일정관리 혹은 챗봇 등 이런 것들이 많아 보였고, 신기한 것들도 많아서 설명하는 거 같이 꼽사리 껴서(?) 듣고 오... 하고 떠나고 또 듣고를 반복했다. 다른 홀로 넘어오니까 각 대학교 연구실? 에서..

최근에 재밌는 유튜브 영상을 봤습니다.쿠팡 인터페이스와 관련한 내용인데, 항상 UXUI를 공부하면서 스스로도 생각을 많이 했던 주제였습니다."왜 쿠팡 UI는 촌스러울까?" 개인적인 시각이긴 하겠지만 미니멀하고 브랜드 톤을 활용하여 디자인하는 예쁜(?) 것을 좋아하는 저는 쿠팡의 디자인이 항상 궁금했습니다. 주변에 쿠팡 디자이너들 보시면 훌륭하신 분들도 많아서 역량이 부족한건 아닌거같은데,, 왜 저런 디자인을 하는 것일까 라고 궁금증을 많이 가졌습니다.쿠팡 인터페이스, 촌스러운가? 대부분의 E-커머스 어플을 보면 주로 브랜드를 상징하는 하나의 핵심 색깔을 정하고 채도와 명도를 조절하면서 강조하고 싶은 내용을 구분합니다. 제품을 같은 배경에 촬영하기도 하며 깔끔함을 고수하는 편이죠. 반면, 쿠팡의 경우 원..

1. 피츠의 법칙이란?피츠의 법칙(Fitts' Law)은 인간-컴퓨터 상호작용과 인간공학 분야에서 인간의 행동에 대해 속도와 정확성의 관계를 설명하는 기본적인 법칙이다. 시작점에서 목표로 하는 지역에 얼마나 빠르게 닿을 수 있을지를 예측하고자 하는 것이다. 이는 목표 영역의 크기와 목표까지의 거리에 따라 결정된다. 이 법칙은 폴 피츠가 1954년에 발표하였다.이를테면, 웹페이지에서 링크가 걸린 버튼이 너무 작으면 클릭하기 힘든 이유를 설명하는 것이다.사용자의 커서 등의 이동시간에 영향을 미치는 것은 "타겟의 사이즈"와 "타겟까지의 거리"라는 것이다. 2. 피츠의 법칙이 의미하는 것목표가 크고 가까울수록 선택 시간이 짧아진다.작은 목표나 멀리 떨어진 목표는 더 많은 시간이 소요된다.UI/UX 설계에서 버튼..
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단계적 공개 (Progressive Disclosure) 란?단계적 공개란 정보를 한 번에 전부 제공하는 것이 아니라, 사용자 경험(UX)의 이유로 일정한 순서에 따라 점진적으로 공개하는 방식을 의미합니다. 사용자 경험(UX) 측면사용자가 한 번에 너무 많은 정보를 접하면 인지적 과부하(cognitive overload)가 발생할 수 있기 때문에, 필요한 순간에 맞춰 정보를 제공하는 방식입니다.예) 회원가입 절차에서 모든 입력 필드를 한 번에 노출하는 대신, 단계별로 하나씩 보여주는 방식. 단계적 공개 관련 실험 🔍 Nielsen Norman Group (2006) - Progressive Disclosure 연구 연구 개요Nielsen Norman Group(NNGroup)은 UX 및 사용성(Usab..